5 Springer
5.1 Tutorial
Der Springer ist die einzige Figur, die über andere Figuren hinwegspringen kann. Sein Zug ist etwas krumm: Ein Feld gerade, dann ein Feld schräg( diagonal). Sie können es auch umgekehrt sehen: Ein Feld schräg, dann ein Feld gerade. Dabei werden Figuren, die auf diesen Zwischenfeldern stehen, übersprungen. Diese Fähigkeit des Springens macht die begrenzte Reichweite wett.
Steht eine gegnerische Figur auf dem Zielfeld, so wird sie geschlagen und der Springer nimmt ihren Platz ein.
5.2 Übungen
Ziehen Sie direkt auf dem Brett, um einen Lösungszug einzugeben. Entweder drücken Sie nacheinander auf Start- und Zielfeld.
Oder Sie drücken auf die Figur, halten Sie fest, ziehen Sie aufs Zielfeld und lassen Sie dort los.
Mit dem Schalter 'Pfeil links' nehmen Sie Züge zurück.
| Lösungshilfe | ![]() |
| Nochmal von vorne | ![]() |
Der Springer steht gut im Zentrum. Dort überstreicht er viele Felder. Am Rand und in der Ecke hat ein Springer weniger Wirkung. Die Springergabel ist ein gefährliches taktisches Motiv.


